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回覆: 語言切換
飛肯老師
註冊日期:
2008/2/24 18:28
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google 有提供線上翻譯的服務

Yesterday 1:30
 


回覆: Adobe Dreamweaver CS5相關問題嗎???
飛肯老師
註冊日期:
2008/2/24 18:28
留言: 1278
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目前星期二、四晚上老師都有課,您可以直接過來教室找老師,也可以順便免費重修再上一次課喔!

感謝您

Yesterday 1:26
 


請問有人能教flash cs4裡一閃一閃的星光怎麼做ㄇ?
會員一級
註冊日期:
5/17 21:03
留言: 1
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如題,謝謝~

5/17 21:09
 


Adobe Dreamweaver CS5相關問題嗎???
會員一級
註冊日期:
5/16 17:32
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或是那位高手可以回覆我的問題

感恩~~

5/17 16:34
 


AS3.0 TypeError: Error #1009: 的問題..
會員一級
註冊日期:
5/16 15:29
留言: 3
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雖然找了很多相關的網頁,但都看不太懂...
找到了別人貼的奶綠老師的範例都還是不太明白 冏
大多都是寫指定MC的問題

但我是發生[場景1]之下點取按鈕A(close_bu)回到標籤1的時候可以執行。
但是當我點選[場景2]的按鈕A回到[場景1中的標籤2]並且再按下共用的按鈕A後卻出現


TypeError: Error #1009: null 無法存取Null 物件參考的屬性或方法。
at SMT2_fla::MainTimeline/frame70()
at flash.display::MovieClip/gotoAndStop()
at SMT2_fla::MainTimeline/gotoMOV()

可是我的場景下根本沒有frame70阿@@
本來可以按的變成不能按了。



[場景1]中的語法

close_bu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoMOV);

function gotoMOV(e:Event):void
{
gotoAndStop("標籤1","場景1");
}

場景2中的語法

close_bu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoCATA);

function gotoCATA(e):void
{
gotoAndStop("標籤2","場景1");
}

close_bu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,deleteMC);
function deleteMC(e) {
if (pic.root) {
pic.parent.removeChild(pic);
}
}

※pic是之前問如何關掉或指定圖層的MC
好不容易關了他卻出現另一個問題ORZ



5/17 14:51
 


回覆: 請問如何讓語法只在一個圖層或場景中有效
會員一級
註冊日期:
5/16 15:29
留言: 3
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謝謝老師回覆,我知道了。

原來直接關掉MC就解決了ORZ 耍笨。

5/17 9:02
 


回覆: 回覆: 滑鼠更換 位置對齊
會員一級
註冊日期:
5/15 16:24
留言: 3
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老師~
我替換後指標的中心點
是在替換滑鼠圖片的左上角

沒辦法設定點選的位置是在滑鼠圖片的中心點

5/16 23:15
 


回覆: 類別怎麼在flv檔出現圖案
飛肯老師
註冊日期:
2008/3/20 12:21
留言: 611
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flv ? fla?

5/16 21:48
 


回覆: 請問如何讓語法只在一個圖層或場景中有效
飛肯老師
註冊日期:
2008/3/20 12:21
留言: 611
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Flash不能對單一圖層下語法

5/16 21:47
 


回覆: 滑鼠更換 位置對齊
飛肯老師
註冊日期:
2008/3/20 12:21
留言: 611
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不是已經把答案寫出來了嗎

5/16 21:44
 


請問Away Hung老師-Adobe Dreamweaver CS5相關問題嗎???
會員一級
註冊日期:
5/16 17:32
留言: 2
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之前上過您的課
課堂上都沒問題
但實際要做~問題一推

您的範例:
http://www.dfuns.idv.tw/example/behavior01/dw04.html

請問有教學影片嗎???

感恩-謝謝

5/16 17:42
 


請問如何讓語法只在一個圖層或場景中有效
會員一級
註冊日期:
5/16 15:29
留言: 3
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奶綠茶老師您好。

剛開始接觸FLASH就想跳級的新人ORZ
目前用CS5.5 AS3

>想請問如何讓指定給mc的語法只在一個圖層或場景中有效呢?

我讓指定的mc可以拖移到想要的位置,但當我在同一個場景內按『返回』的按鈕後,
變成整個網頁(包含其他場景)都會出現那張mc的圖並且會移動到點擊的按鈕位置....
出現後還會導致其他按鈕消失...
請問有辦法讓他鎖定在指定圖層內有效就好嗎?
或是讓他啟動後但點擊返回按鈕後無效?

我再想是不是這問題太基礎所以我都搜尋不到....ORZ 所以想求助老師。
找個兩天都不知道該怎麼改才能讓他不要出現...

抱歉,初學FLASH,之前只用過PS跟AE,所以麻煩老師了,謝謝,不好意思。

如果需要看語法我再補上,謝謝。

5/16 16:13
 


滑鼠更換 位置對齊
會員一級
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5/15 16:24
留言: 3
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老師請問
flash中替換滑鼠的程式

AS2:

Mouse.hide();
cursor_mc.onEnterFrame = function() {
cursor_mc._x = _root._xmouse;
cursor_mc._y = _root._ymouse;
};

請問一下我要怎麼讓我的圖片對其我滑鼠指的正中間
例如射擊的準心

在麻煩指導學生一下
有了解的大大也不吝嗇指教

萬分感謝~

5/15 21:46
 


語言切換
會員一級
註冊日期:
5/15 16:24
留言: 3
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請問老師JS有辦法做到文字切換
有辦法做中英文切換嗎?
除了資料庫有其他辦法可以不用做兩套網頁單存切換中英文嗎?

以上感激~

5/15 16:27
 


製作RPG的物品欄
會員一級
註冊日期:
4/30 12:52
留言: 5
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我想製作的效果是:從道具店購買藥水(按鈕元件),然後出現在玩家的道具欄
不過實作時有幾個問題未解,希望各位能幫忙一下

目前的想法是

1.設定道具欄的布林變數,ItemBoolean[0] = 0,此為物品欄第1個位置沒有東西

2.製作兩個按鈕元件,實體名稱為SoldItem[0]、GetItem[0],圖案皆為相同(藥水A)

3.把實體名稱為SoldItem[0]的按鈕元件放置到舞台上,此指「商店擺放商品的位置」,讓玩家任君挑選想要的東西並購買

4.當玩家購買後,插入實體名稱為GetItem[0]的按鈕元件,到玩家的物品欄的第一個位置,並將ItemBoolean[0]的值設為1,代表第一個位置有東西,當ItemBoolean[0]判斷為1時,接下來購買的東西會放在ItemBoolean[1],依此類推

5.當玩家離開場景時,判斷布林值為1的有哪些位置,並記錄實體名稱為某個東西(GetItem[0∼6]之類的)



不過我技術不足,有些地方不知道有什麼語法可用,請知道的高手給些建議,感謝

問題1:請問應該怎麼把實體名稱為GetItem[0]的按鈕插入至舞台,並且對齊物品欄第1個位置

PS1:我會使用按鈕事件,但我不知道function{}內應該寫什麼好,對齊的位置也很傷腦筋,理想的情況是希望能夠類似動態文字那樣,可以在我指定的區域內出現GetItem[0]按鈕(藥水A圖片)

問題2:當離開場景時,該怎麼把按鈕的實體名稱給記錄下來呢?

PS2:理想的情況是,記錄實體名稱與位置,然後離開時刪掉按鈕,再進來時又會添加按鈕,有點類似動態文字的按鈕版本

因為GetItem[0]為藥水,按下去後玩家可以補血,所以才會製作成按鈕元件

5/13 21:31
 



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