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ActionScript 2.0 程式設計養成班

課程名稱:ActionScript 2.0 程式設計養成班

  • 課程梯次:7 月份 【六、日 晚班】
  • 課程日期:2009 年 7 月 18 日 ~ 8 月 9 日
  • 課程日期:7/18、7/19、7/25、7/26、8/1、8/2、8/8、8/9
  • 課程時間:星期六、星期日 / 晚上 6:00~9:00

Curriculum information

課程資訊

  • 授課講師:Hammer 老師 (老師的網站 h-made studio
  • 課程時數:8 堂課 / 時數共 24 小時 / 週數共四週
  • 課程學費:7500 元【新生線上報名特價 6800 元 / 舊生報名特價 6500 元】
  • 付款方式:開課當天現場繳費
  • 課程教材:教學講義 / 範例光碟
  • 課程軟體:Adobe Flash CS3
  • 課程地點:【飛肯教室】交通位置詳圖 > >
  • 聯絡電話: (02)2211-1414 / 0925-014-000

Curriculum information

適合對象

  • 1.對於 ActionScript 2.0 程式設計有需求與興趣者
  • 2.網頁設計師或美術設計人員
  • 3.網頁應用程式 RIA 設計人員
  • 4.上班族及學生族自我進修
  • 5.SOHO族

Registration qualifications

報名資格

  • 1.必須有 Flash 動畫的基本操作經驗
  • 2.完全沒有學過 ActionScript 程式設計的人也可以參加這個課程

Curriculum characteristic

課程特色

10人左右超小班制,面對面教學品質有保障~ 口碑看得見~

教室電腦及網路設備完善,一人一機,有大量的範例讓同學現場練習. 上課皆附講義及光碟喔~ 並且報名一次,可免費申請多次重修喔!!!

飛肯設計學苑每個月都會設計新的教學範例,並且會放在網站上供同學免費線上學習或免費下載範例的原始 fla 檔,讓同學在課後還可以一直學習到新的範例喔!同學在上完課之後可以隨時透過網站或電話與老師聯繫,有遇到任何學習上的問題老師都會儘力幫助您!

本課程是 ActionScript 2.0程式設計的專修課程,因此您必須先具備Flash基本動畫製作的能力才能跟得上這一班的上課進度,當您還不熟悉Flash基本動畫製作, 建議您必須先參加我們另一個基礎課程 :「Flash動畫入門班」 如果您不確定您的程度是否適合來參加這個進階的課程, 您可以來電詢問, 也可以親自到我們教室來和老師談談喔!!

Curriculum synopsis

課程簡介

本課程是Flash ActionScript 2.0程式設計的專修課程,從最基礎的程式語法開始,一個一個講解必備的常用指令的使用方法,並同時分析程式語法的結講,課堂上會要求同學親手撰寫每一段程式,一步一步培養撰寫程式的習慣、讓完全沒有程式基礎的您得到最札實的程式養成訓練。

除了基礎指令的運用,還會進一步講解程式變數的觀念、如何使用變數來控制動畫、如何整合程式的函數...等,可以學習到各種互動式動畫、flash選單的設計、flash互動式網站的開發、flash小遊戲的設計...等。課程內容以完全〝範例〞導向,著重於實務應用,讓您在課堂上紮紮實實製作出每一個ActionScript程式範例,範例的設計方向是以目前網路上最常見的ActionScript程式為主,讓您可以學到最新最實用的範例。

Curriculum subject

課程大綱


【主題一】ActionScript概論

  • 透明按鈕的運用技巧
  • MouseEvent 與 Action 的操作
  • 製作第一個互動式動畫
  • 簡易電子相簿的設計
  • 各種按鈕的設計
  • Button 與 Instance Name
  • ActionScript 2.0 程式結構分析
  • if else 語法的使用


【主題二】如何控制MovieClip動畫物件

  • Movieclip 與 ActiopScript 的關係
  • MovieClip 與 Instance Name
  • MovieClip 的路徑觀念
  • 場景與 MovieClip 的互動
  • 互動式下拉選單的製作
  • 使用 Movieclip 製作互動式動畫
  • 相對路徑 this _parent 絕對路徑 _root
  • 使用 Movieclip 製作 Flash 小遊戲


【主題三】如何控制MovieClip動畫物件

  • 拖曳物件指令的應用
  • 仿 Windows Vista 透明視窗的設計
  • Depths 階層深度的觀念
  • 拖曳式動畫設計
  • Movieclip 的屬性控制
  • Movieclip 影格式迴圈


【主題四】變數應用一

  • var 宣告變數
  • 數學函數的應用
  • Math.round(); & Math.ceil();
  • 如何使用變數來控制動畫
  • 亂數遊戲的設計
  • 亂數機率百分比的設計


【主題五】變數應用二

  • 文字變數
  • 設計互動教學問答測驗題
  • 教學問答測驗題載入外部試題
  • 如何載入外部文字資料
  • 設計遊戲時間條計時器
  • 打擊遊戲設計


【主題六】音效整合應用

  • 如何建立聲音物件
  • 如何使用變數控製音樂檔案
  • 設計影片播放器
  • 影音同步設定
  • 設計音樂播放器


【主題七】網頁整合應用

  • Flash與Dreamweaver的整合
  • Fscommand與CD-Title的設計
  • MovieClip屬性進階控制
  • 滑鼠跟隨式選單的設計
  • 數學計算與動畫的整合
  • 規劃設計完全 Flash 的網站
  • Load Movie動畫結講分析
  • 動畫倒轉的設計
  • Loading 動畫下載百分比
  • 減速度動畫跟隨效果


【主題八】各種迴圈與函式應用

  • 互動式3D Flash 動畫設計
  • 自定函數 function 的運用技巧
  • 3D立體旋轉選單的製作
  • TransitionManager 類別 - 轉場特效
  • MovieClip 座標 vs 滑鼠座標
  • 三角函數的應用
  • 外部匯入 AS 檔
  • Tween 類別的進階應用


【主題九】for迴圈與Array陣列

  • attachMovie()方法
  • for迴圈的使用方法
  • 使用for迴圈產生大量動畫
  • Array push() 方法
  • 使用for迴圈控制實體名稱
  • Array陣列的宣告方法
  • 使用Array陣列載入照片


【 以上課程資料由授課講師親自編寫,版權為授課講師所有,版權所有侵權必究 】


 

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