課程名稱:ActionScript 2.0 程式養成專修班
- 課程梯次:十月一三五晚班
- 課程日期:2008 年 10 月 1 日 ~ 10 月 20 日
- 課程時間:星期一、三、五 / 晚上 6:50 ~ 9:50
Curriculum information
課程資訊
- 授課講師:姜智豪 老師
- 課程時數:8 堂課 / 時數共 24 小時 / 週數共四週
- 課程學費:7500 元【新生線上報名特價 6800 元 / 舊生報名特價 6500 元】
- 付款方式:開課當天現場繳費
- 課程教材:教學講義 / 範例光碟
- 課程軟體:Adobe Flash CS3
- 課程地點:【飛肯教室】交通位置詳圖 > >
- 聯絡電話: (02)2211-1414 / 0925-014-000
Curriculum information
適合對象
- 1.對於網頁設計有興趣與需求者
- 2.網頁設計師或美術設計人員
- 3.上班族及學生族自我進修
- 4.SOHO族
Registration qualifications
報名資格
- 1.必須有 Flash 動畫的基本操作經驗
- 2.完全沒有學過 ActionScript 程式設計的人也可以參加這個課程
Curriculum characteristic
課程特色
10人左右超小班制,面對面教學品質有保障~ 口碑看得見~
教室電腦及網路設備完善,一人一機,有大量的範例讓同學現場練習. 上課皆附講義及光碟喔~ 並且報名一次,可免費申請多次重修喔!!!
飛肯設計學苑每個月都會設計新的教學範例,並且會放在網站上供同學免費線上學習或免費下載範例的原始 fla 檔,讓同學在課後還可以一直學習到新的範例喔!同學在上完課之後可以隨時透過網站或電話與老師聯繫,有遇到任何學習上的問題老師都會儘力幫助您!
本課程是 ActionScript 2.0程式設計的專修課程,因此您必須先具備Flash基本動畫製作的能力才能跟得上這一班的上課進度,當您還不熟悉Flash基本動畫製作, 建議您必須先參加我們另一個基礎課程 :「Flash動畫入門班」 如果您不確定您的程度是否適合來參加這個進階的課程, 您可以來電詢問, 也可以親自到我們教室來和老師談談喔!!
Curriculum synopsis
課程簡介
本課程是Flash ActionScript 2.0程式設計的專修課程,從最基礎的程式語法開始,一個一個講解必備的常用指令的使用方法,並同時分析程式語法的結講,課堂上會要求同學親手撰寫每一段程式,一步一步培養撰寫程式的習慣、讓完全沒有程式基礎的您得到最札實的程式養成訓練。
除了基礎指令的運用,還會進一步講解程式變數的觀念、如何使用變數來控制動畫、如何整合程式的函數...等,可以學習到各種互動式動畫、flash選單的設計、flash互動式網站的開發、flash小遊戲的設計...等。課程內容以完全〝範例〞導向,著重於實務應用,讓您在課堂上紮紮實實製作出每一個ActionScript程式範例,範例的設計方向是以目前網路上最常見的ActionScript程式為主,讓您可以學到最新最實用的範例。
Curriculum subject
課程大綱
【主題一】ActionScript概論
- AS2 vs AS3 CS3 NEW
- 透明按鈕的運用技巧
- MouseEvent 與 Action 的操作
- 製作第一個互動式動畫
- 簡易電子相簿的設計
- 各種按鈕的設計
- Button 與 Instance Name
- ActionScript 2.0 程式結構分析
- 製作第一個Flash 小遊戲
- if else 語法的使用
【主題二】如何控制MovieClip動畫物件
- Movieclip 與 ActiopScript 的關係
- MovieClip 與 Instance Name
- MovieClip 的路徑觀念
- 場景與 MovieClip 的互動
- 互動式下拉選單的製作
- 使用 Movieclip 製作互動式動畫
- 相對路徑 this _parent 絕對路徑 _root
- 使用 Movieclip 製作 Flash 小遊戲
【主題三】如何控制MovieClip動畫物件
- 拖曳物件指令的應用
- 仿 Windows Vista 透明視窗的設計
- Depths 階層深度的觀念
- 拖曳式動畫設計
- Movieclip 的屬性控制
- Movieclip 影格式迴圈
【主題四】變數應用一
- var 宣告變數
- 數學函數的應用
- Math.round(); & Math.ceil();
- 如何使用變數來控制動畫
- 亂數遊戲的設計
- 亂數機率百分比的設計
【主題五】變數應用二
- 文字變數
- 設計互動教學問答測驗題
- 教學問答測驗題載入外部試題
- 如何載入外部文字資料
- 設計遊戲時間條計時器
- 打擊遊戲設計
【主題六】音效整合應用
- 如何建立聲音物件
- 如何使用變數控製音樂檔案
- 設計影片播放器
【主題七】網頁整合應用
- Flash與Dreamweaver的整合
- Fscommand與CD-Title的設計
- MovieClip屬性進階控制
- 滑鼠跟隨式選單的設計
- 數學計算與動畫的整合
- 規劃設計完全 Flash 的網站
- Load Movie動畫結講分析
- 動畫倒轉的設計
- Loading 動畫下載百分比
- 減速度動畫跟隨效果
【主題八】各種迴圈與函式應用
- 互動式3D Flash 動畫設計
- 自定函數 function 的運用技巧
- 3D立體旋轉選單的製作
- TransitionManager 類別 - 轉場特效
- MovieClip 座標 vs 滑鼠座標
- 三角函數的應用
- 外部匯入 AS 檔
- Tween 類別的進階應用
【主題九】for迴圈與Array陣列
- attachMovie()方法
- for迴圈的使用方法
- 使用for迴圈產生大量動畫
- Array push() 方法
- 使用for迴圈控制實體名稱
- Array陣列的宣告方法
- 使用Array陣列載入照片