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ActionScript 3.0 程式設計入門班

課程名稱:ActionScript 3.0 程式設計入門班【二四晚班】

  • 課程梯次:3 月份 【二四晚班】
  • 課程日期:2010 年 3 月 2 日 ~ 3 月 25 日
  • 課程日期:3/2、3/4、3/9、3/11、3/16、3/18、3/23、3/25
  • 課程時間:星期二、四 / 晚上 6:50~9:50

課程名稱:ActionScript 3.0 程式設計入門班【週日班】

  • 課程梯次:3 月份 【週日班】
  • 課程日期:2010 年 3 月 7 日 ~ 3 月 28 日
  • 課程日期:3/7、3/14、3/21、3/28
  • 課程時間:星期日 / 早上 9:50 ~下午 4:50

Curriculum information

課程資訊

  • 授課講師:姜智豪 老師
  • 課程時數:8堂課 / 時數共 24 小時 / 週數共 四 週
  • 課程學費:7800 元【新生線上報名特價 7500 元 / 舊生報名特價 6800 元】
  • 付款方式:上課當天繳費
  • 課程教材:教學講義 / 範例原始檔
  • 課程地點:【飛肯教室】交通位置詳圖 > >
  • 聯絡電話: (02)2211-1414 / 0925-014-000

Curriculum information

適合對象

  • 1.對於 ActionScript 3.0 程式設計有需求與興趣者
  • 2.網頁設計師或美術設計人員
  • 3.網頁應用程式 RIA 設計人員
  • 4.上班族及學生族自我進修
  • 5.SOHO族

Registration qualifications

報名資格

  • 1.必須先具備 Flash 基本動畫製作的能力
  • 2.完全沒有學過 ActionScript 程式的人也可以參加這個課程

Curriculum characteristic

課程特色

10人左右超小班制,面對面教學品質有保障~ 口碑看得見~教室電腦及網路設備完善,一人一機,有大量的範例讓同學現場練習。上課附有老師親自寫的講義及範例光碟~ 上完一次課程後可申請多次免費重修喔!!!

飛肯設計學苑每個月都會設計新的教學範例,並且會放在網站上供同學免費線上學習或免費下載範例的原始 fla 檔,讓同學在課後還可以一直學習到新的範例喔!同學在上完課之後可以隨時透過網站或電話與老師聯繫,有遇到任何學習上的問題老師都會儘力幫助您!

本課程是 ActionScript 3.0 程式設計的專修課程,因此您必須先具備Flash基本動畫製作的能力才能跟得上這一班的上課進度,當您還不熟悉Flash基本動畫製作, 建議您必須先參加我們另一個基礎課程 :「Flash動畫入門班」 如果您不確定您的程度是否適合來參加這個進階的課程, 您可以來電詢問, 也可以親自到我們教室來和老師談談喔!!

Curriculum synopsis

課程簡介

本課程是 ActionScript 3.0 的入門課程,從最基本的指令語法講起,先讓您一步一步打好 ActionScript 3.0 的基礎,再討論「物件導向程式設計」的觀念,讓您學會 ActionScript 3.0 精髓。

ActionScript 3.0 版本是 flash 這個軟體 10 年來最大的變革,執行效能更是 ActionScript 2.0 的 10 倍,ActionScript 3.0 語法和舊版的完全不同,增加了許多新的指令,觸發事件和語法的架構也完全不同了。

由於 ActionScript 3.0 完全採用「物件導向程式設計」的模式,增加了入門學習的門檻,相對的也增加了 ActionScript 3.0 的程式價值。本課程對於 ActionScript 初學者可以一步一步帶您學會 ActionScript 3.0 的入門語法,對於原來的 ActionScript 2.0 使用者,本課程可以讓您學會全新的「物件導向程式設計」的模式,快速由 ActionScript 2.0 進階到 ActionScript 3.0 的世界。

Curriculum subject

課程大綱


【主題一】ActionScript 3.0 入門

  • 建立function 函式
  • MouseEvent 滑鼠事件與參照值
  • 方法 & 屬性的控制
  • 簡易電子相本
  • 相對路徑 this parent
  • 下拉式選單的設計
  • addEventListener 偵聽事件
  • 時間軸的控制入門
  • 簡易互動式動畫
  • if else 邏輯條件式
  • root 與 stage


【主題二】基本資料類型 & 複雜資料類型

  • 宣告變數 var
  • 數學計算
  • TextField 文字方塊
  • Math 類別 & 方法
  • Math.round() & Math.ceil()
  • 實作 BMI 體脂率計算機
  • 數字類型 Number int uint
  • 文字類型 String
  • 資料類型的轉換
  • 亂數 Math.random () 方法
  • 亂數動畫的設計一


【主題三】物件導向程式設計概論

  • 什麼是OOP物件導向
  • 物件 & 類別 & 方法
  • URLRequest 類別
  • Sound 類別:聲音物件
  • SoundChannel 類別
  • 宣告物件
  • Date 類別:時間物件
  • 實作日曆、小時鐘
  • navigateToURL() 超連結方法
  • 載入外部 MP3


【主題四】載入外部檔案

  • Loader 類別
  • addChild() 方法
  • 載入外部圖片檔 jpg gif
  • 載入外部文字檔 txt
  • 載入進度:下載百分比
  • IO_ERROR() 錯誤訊息
  • LoaderInfo 類別
  • 自定函式 function & 自定參數
  • 載入外部動畫檔 swf
  • 載入外部網頁檔 html
  • try & catch 錯誤訊息


【主題五】滑鼠互動式動畫

  • ENTER_FRAME 事件
  • 動畫倒轉
  • 滑鼠跟隨動畫
  • Tween 類別:範例應用
  • 3D立體旋轉選單的製作
  • setChildIndex() 物件深度
  • 多種不同的動態選單的設計
  • 物件座標 & 滑鼠座標
  • 加速度公式 & 減速度公式
  • 三角函數的應用
  • 下載免費又強大的 .as 類別檔
  • 動態濾鏡的應用
  • 拖曳視窗的設計


【主題六】迴圈 & 陣列

  • for 迴圈入門技巧
  • 亂數 & 陣列
  • Timer 類別:計時器
  • Stage & root & Sprite
  • 使用陣列迴圈製作電子相薄
  • array 陣列入門技巧
  • MovieClip 自定類別
  • 亂數動畫的設計二
  • addChild() & removeChild()
  • 使用陣列迴圈優化AS程式碼


【主題七】物件導向寫作入門

  • 建立外部 .as 類別檔
  • 建構函式 function
  • package 套件的路徑
  • 引用別人寫好的 .as 類別檔
  • 套件 package & 類別 class
  • 存取權限 public & private
  • .as 類別檔不同的使用方法


【 以上課程資料由授課講師親自編寫,版權為授課講師所有,版權所有侵權必究 】


 

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