課程名稱:ActionScript 3.0 程式設計入門班【週六班】
- 課程梯次:8 月份 【週六班】
- 課程日期:2010 年 8 月 7 日 ~ 8 月 28 日
- 課程日期:8/7、8/14、8/21、8/28
- 課程時間:星期六 / 早上 9:50 ~下午 4:50
課程名稱:ActionScript 3.0 程式設計入門班【一三晚班】
- 課程梯次:8 月份 【一三晚班】
- 課程日期:2010 年 8 月 16 日 ~ 9 月 8 日
- 課程日期:8/16、8/18、8/23、8/25、8/30、9/1、9/6、9/8
- 課程時間:星期一、三 / 晚上 6:50~9:50
Curriculum information
課程資訊
- 授課講師:姜智豪 老師
- 課程時數:8堂課 / 時數共 24 小時 / 週數共 四 週
- 課程學費:7800 元【新生線上報名特價 7500 元 / 舊生報名特價 6800 元】
- 付款方式:上課當天繳費
- 課程教材:教學講義 / 範例原始檔
- 課程地點:【飛肯教室】交通位置詳圖 > >
- 聯絡電話: (02)2211-1414 / 0925-014-000
Curriculum information
適合對象
- 1.對於 ActionScript 3.0 程式設計有需求與興趣者
- 2.網頁設計師或美術設計人員
- 3.網頁應用程式 RIA 設計人員
- 4.上班族及學生族自我進修
- 5.SOHO族
Registration qualifications
報名資格
- 1.必須先具備 Flash 基本動畫製作的能力
- 2.完全沒有學過 ActionScript 程式的人也可以參加這個課程
Curriculum characteristic
課程特色
10人左右超小班制,面對面教學品質有保障~ 口碑看得見~教室電腦及網路設備完善,一人一機,有大量的範例讓同學現場練習。上課附有老師親自寫的講義及範例光碟~ 上完一次課程後可申請多次免費重修喔!!!
飛肯設計學苑每個月都會設計新的教學範例,並且會放在網站上供同學免費線上學習或免費下載範例的原始 fla 檔,讓同學在課後還可以一直學習到新的範例喔!同學在上完課之後可以隨時透過網站或電話與老師聯繫,有遇到任何學習上的問題老師都會儘力幫助您!
本課程是 ActionScript 3.0 程式設計的專修課程,因此您必須先具備Flash基本動畫製作的能力才能跟得上這一班的上課進度,當您還不熟悉Flash基本動畫製作, 建議您必須先參加我們另一個基礎課程 :「Flash動畫入門班」 如果您不確定您的程度是否適合來參加這個進階的課程, 您可以來電詢問, 也可以親自到我們教室來和老師談談喔!!
Curriculum synopsis
課程簡介
本課程是 ActionScript 3.0 的入門課程,從最基本的指令語法講起,先讓您一步一步打好 ActionScript 3.0 的基礎,再討論「物件導向程式設計」的觀念,讓您學會 ActionScript 3.0 精髓。
ActionScript 3.0 版本是 flash 這個軟體 10 年來最大的變革,執行效能更是 ActionScript 2.0 的 10 倍,ActionScript 3.0 語法和舊版的完全不同,增加了許多新的指令,觸發事件和語法的架構也完全不同了。
由於 ActionScript 3.0 完全採用「物件導向程式設計」的模式,增加了入門學習的門檻,相對的也增加了 ActionScript 3.0 的程式價值。本課程對於 ActionScript 初學者可以一步一步帶您學會 ActionScript 3.0 的入門語法,對於原來的 ActionScript 2.0 使用者,本課程可以讓您學會全新的「物件導向程式設計」的模式,快速由 ActionScript 2.0 進階到 ActionScript 3.0 的世界。
Curriculum subject
課程大綱
【主題一】ActionScript 3.0 入門
- 建立function 函式
- MouseEvent 滑鼠事件與參照值
- 方法 & 屬性的控制
- 簡易電子相本
- 相對路徑 this parent
- addEventListener 偵聽事件
- 時間軸的控制入門
- 簡易互動式動畫
- if else 邏輯條件式
- 簡易 3D 式動畫
【主題二】基本資料類型 & 複雜資料類型
- 宣告變數 var
- 用數學來控制動畫
- Math 數學類別 & 方法
- Math.round() & Math.ceil()
- 實作 BMI 體脂率計算機
- 布林變數的應用
- 數字類型 Number int uint
- 文字類型 String
- 資料類型的轉換
- 亂數 Math.random () 方法
- 亂數動畫的設計
【主題三】物件導向程式設計概論
- 什麼是OOP物件導向
- 物件 & 類別 & 方法
- URLRequest 類別
- 事件流概念
- 宣告物件
- Date 類別:時間物件
- 實作日曆、小時鐘
- navigateToURL() 網頁連結
【主題四】載入外部檔案
- Loader() 類別
- addChild() 顯示清單
- 載入外部圖片檔 jpg gif
- 載入外部文字檔
- 載入進度:下載百分比
- LoaderInfo 類別
- 自定函式 function & 自定參數
- 載入外部動畫檔 swf
- 節省記憶體
- switch & case 條件
【主題五】滑鼠互動式動畫
- ENTER_FRAME 事件
- 動畫倒轉
- 滑鼠跟隨動畫
- Tween 類別:範例應用
- 3D立體旋轉選單的製作
- setChildIndex() 物件深度
- 物件座標 & 滑鼠座標
- 加速度公式 & 減速度公式
- 三角函數的應用
- 下載免費又強大的 .as 類別檔
- 滿版動畫的設計
- 多種不同的動態選單的設計
【主題六】迴圈 & 陣列
- for 迴圈入門技巧
- Timer 類別:計時器
- Stage & root & Sprite
- 使用陣列迴圈製作電子相薄
- 連動式伸縮選單的設計
- 滑動式廣告 banner 設計
- array 陣列入門技巧
- MovieClip 自定類別
- 亂數動畫的設計二
- addChild() & removeChild()
- 使用陣列迴圈優化AS程式碼
- 彈跳式相薄設計
【主題七】物件導向寫作入門
- 建立外部 .as 類別檔
- 建構函式 function
- package 套件的路徑
- 引用外部寫好的 .as 類別檔
- 套件 package & 類別 class
- 存取權限 public & private
- .as 類別檔不同的使用方法